Multiclass-Zauberplätze
Zauberplätze bei Klassenkombination, Regeln von 2024. Volle Zauberwirker zählen jede Stufe, Paladin und Waldläufer die Hälfte (aufgerundet), die Plätze des Hexenmeisters bleiben extra.
Klassenstufen
Andere Klassen heißt: Stufen ohne das Merkmal Zauberwirken. Sie zählen nur zur Gesamtstufe.
Zauberplätze
Trag Stufen in mindestens zwei zauberwirkenden Klassen ein, dann gilt die Tabelle für Klassenkombinationen.
Stufe für Zauberplätze 0
Paktmagie (Hexenmeister):
Die kommen zu den Plätzen oben dazu. Mit beiden kannst du vorbereitete Zauber aus jeder deiner Klassen wirken.
Hinweise
Sobald du das Merkmal Zauberwirken aus zwei oder mehr Klassen hast, zählst du eine Stufe für deine Zauberplätze zusammen: jede Stufe als Barde, Druide, Kleriker, Magier und Zauberer, dazu die Hälfte deiner Paladin- und Waldläuferstufen, aufgerundet. Mit dieser Zahl liest du die Plätze in der Tabelle für Klassenkombinationen ab.
Das Beispiel aus den Regeln: Waldläufer 4 / Zauberer 3 zählt als Stufe 5 (3 + die Hälfte von 4), also vier Plätze des 1. Grades, drei des 2. und zwei des 3. Grades. Zauber bereitest du trotzdem pro Klasse vor, als hättest du nur diese eine. Deshalb kannst du Plätze haben, für die du gar keinen Zauber dieses Grades vorbereiten kannst. Für niedrigere Zauber gehen sie trotzdem, die wirkst du dann auf dem höheren Grad.
Nur eine Klasse mit Zauberwirken? Dann gilt nicht die Tabelle für Klassenkombinationen, sondern die Tabelle dieser Klasse. Der Rechner sagt dir das.
Hexenmeisterstufen zählen hier nicht. Paktmagie läuft getrennt, und diese Plätze kommen nach einer kurzen oder langen Rast zurück.
2014 und 2024: Nach den Regeln von 2014 wurden Paladin- und Waldläuferstufen halbiert und abgerundet (SRD 5.1, englische Fassung, S. 58); 2024 wird aufgerundet. Paladin 3 / Magier 3 war 2014 ein Zauberwirker der Stufe 4, mit vier Plätzen des 1. und drei des 2. Grades. Jetzt ist es Stufe 5, das bringt zwei Plätze des 3. Grades dazu.
Paladin und Waldläufer zusammen: Die Regeln sagen halbieren und aufrunden, aber nicht, ob jede Klasse für sich gerundet wird oder erst die Summe. Ich runde jede Klasse für sich. Wenn dir das eine Stufe zu viel oder zu wenig ist, frag deine SL, wie sie es liest.
Tabelle für Klassenkombinationen, Stufe 1–20
| Stufe | 1. | 2. | 3. | 4. | 5. | 6. | 7. | 8. | 9. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Quellen
Regelstand: SRD 5.2.1. Zuletzt geprüft: .
- SRD 5.2.1 (Deutsch), S. 29: wie die Stufe für Zauberplätze zusammengezählt wird, mit der Rundung für Paladin und Waldläufer
- SRD 5.2.1 (Deutsch), S. 30: die Tabelle „Klassenkombinationen für Zauberwirker“ und das Beispiel Waldläufer/Zauberer
- SRD 5.2.1 (Deutsch), S. 48–49: Paktmagie-Plätze des Hexenmeisters nach Stufe (Tabelle „Hexenmeistermerkmale“)
- SRD 5.1 (englisch), S. 58: Paladin- und Waldläuferstufen nach den Regeln von 2014 halbiert und abgerundet
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 ("SRD 5.1") by Wizards of the Coast LLC and available at https:/